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Ciencia y tecnología STEAM LAB 50 – 1

EMPM004
Es un laboratorio educativo portátil que permite aprender y enseñar electrónica, sensores y programación de manera práctica, segura y eficiente. Está especialmente diseñado para estudiantes, docentes y apasionados de la tecnología que desean crear proyectos funcionales en robótica, automatización y monitoreo inteligente sin preocuparse por cables confusos o errores de conexión. Además, incluye entornos de programación por bloques accesibles tanto para principiantes como para usuarios avanzados, siendo compatible con plataformas como Micro:bit y Arduino, lo que permite una transición natural hacia niveles superiores de programación.

Precio

$1,327,000.00

Envío gratis a Bogotá

Medios de pago

Características

Cuenta con más de 70 componentes avanzados, incluyendo sensores (gas, humedad, UV, movimiento, etc.), actuadores, pantallas y módulos de comunicación. Permite crear prototipos funcionales para domótica, automatización, estaciones climáticas y sistemas inteligentes con visualización de datos en tiempo real.

A diferencia de kits básicos, su enfoque es profesional: compatible con MakeCode y Python, facilita desde proyectos introductorios hasta desarrollos avanzados. Ideal para educación STEAM, fomenta habilidades como programación, pensamiento lógico y trabajo colaborativo en entornos educativos o de innovación.

Gracias a su diseño modular y didáctico, STEAM LAB 50 en 1 se adapta tanto a espacios escolares como a ambientes makers, clubes de robótica o proyectos personales. Es ideal para dinamizar clases, enriquecer ferias científicas, crear soluciones en comunidad o experimentar libremente con tecnología real.

¿Qué hace único a Ciencia y tecnología  STEAM LAB 50 en 1?
• Ofrece una experiencia educativa con más de 70 componentes listos para prototipar.
• Permite el desarrollo de proyectos de automatización, monitoreo, robótica y sistemas inteligentes.
• Integra sensores reales utilizados en aplicaciones de la vida cotidiana.
• Facilita el aprendizaje progresivo con programación por bloques o código.
• Es compatible con el currículo escolar y los estándares del enfoque STEAM.